Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6550M vs Intel Arc A730M

AMD Radeon RX 6550M vs Intel Arc A730M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6550M e 12GB de VRAM Arc A730M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6550M Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 158% (2840MHz vs 1100MHz)
Intel Arc A730M Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 144.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6550M
5.816 TFLOPS
Arc A730M +16%
6.758 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6550M
381
Arc A730M +266%
1396
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2022
Navi Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
300 MHz
2840 MHz
Relógio Boost
1100 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
144.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
16
Núcleos RT
24
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
12 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

90.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.63 TFLOPS
FP16 (metade)
13.52 TFLOPS
5.816 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.758 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
DG2-512
Navi 24
Variante da GPU
ACM-G10
RDNA 2.0
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
6 nm
5.4 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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