Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6550M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6550M Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 137% (2840MHz vs 1200MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6550M +136%
5.816 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6550M
381
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +52%
581
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
abr. 2020
Navi Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
1035 MHz
2840 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
1024
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

90.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.63 TFLOPS
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
5.816 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
TU117
Navi 24
Variante da GPU
N18P-G62
RDNA 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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