Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6650M vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon RX 6650M vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 6650M e 2GB de VRAM GeForce MX130 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6650M Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 103% (2416MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 40.10GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6650M +848%
8.659 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6650M +1277%
909
GeForce MX130
66
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
nov. 2017
Mobility Radeon
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

2068 MHz
Relógio Base
1109 MHz
2416 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

154.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.32 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.659 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
541.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N16S-GTR-A1
RDNA 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.06 bilhão
Transistores
Desconhecido
237 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

120W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modelo de Shader
5.1

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