Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6800M vs AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 6800M vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Radeon RX 6800M e 2GB de VRAM Radeon RX 540X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6800M Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 97% (2390MHz vs 1211MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 540X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 145W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6800M +887%
12.24 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
abr. 2018
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

2116 MHz
Relógio Base
1124 MHz
2390 MHz
Relógio Boost
1211 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
40
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
96 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

153.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.47 TFLOPS
FP16 (metade)
1240 GFLOPS
12.24 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1240 GFLOPS
764.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.50 GFLOPS

Design da Placa

145W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 22
Nome da GPU
Polaris 23
Navi 22 XTM
Variante da GPU
Polaris 23 MXL
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.2 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
335 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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