Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6900 XTX vs AMD Radeon R5 330 OEM

AMD Radeon RX 6900 XTX vs AMD Radeon R5 330 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon RX 6900 XTX e 2GB de VRAM Radeon R5 330 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6900 XTX Vantagens
Relógio Boost aumentou em 185% (2435MHz vs 855MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 14.40GB/s)
4800 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R5 330 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 330W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6900 XTX +4457%
24.93 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mai. 2015
Navi II
Geração
Pirate Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

2075 MHz
Relógio Base
830 MHz
2435 MHz
Relógio Boost
855 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
576.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

80
Unidades de Cálculo
5
-
-
-
5120
Unidades de Sombreamento
320
320
TMUs
20
128
ROPs
8
-
-
-
80
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

311.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.840 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
49.87 TFLOPS
FP16 (metade)
-
24.93 TFLOPS
FP32 (flutuante)
547.2 GFLOPS
1.558 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

330W
TDP
50W
700 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
Hainan
Navi 21 XTXH (215-121000247)
Variante da GPU
-
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
26.8 bilhão
Transistores
0.69 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
56 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
5.1

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