Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7800 vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon RX 7800 vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon RX 7800 e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7800 Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2800MHz
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 320.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9150 Vantagens
TDP mais baixo (235W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7800 +636%
37.32 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
ago. 2014
Navi III
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1800 MHz
Relógio Base
-
2800 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
576.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
2816
240
TMUs
176
128
ROPs
64
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

358.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
86.02 TFLOPS
FP16 (metade)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
235W
700 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 32
Nome da GPU
Hawaii
Navi 32 XT
Variante da GPU
Hawaii GL44
RDNA 3.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
6.2 bilhão
346 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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