Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX Vega M GH Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1190MHz vs 1125MHz)
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 160.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega M GH +58%
3.656 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2020
Vega
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
930 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
1024bit
Barramento de Memória
128bit
204.8GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
1536
Unidades de Sombreamento
1024
96
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
TU117
VegaM XT (C7398773)
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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