Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon RX Vega M GH
VS
NVIDIA GeForce MX130
AMD Radeon RX Vega M GH
NVIDIA GeForce MX130
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH e 2GB de VRAM GeForce MX130 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX Vega M GH Vantagens
Relógio Boost aumentou em 0% (1190MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 40.10GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega M GH +300%
3.656 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
nov. 2017
Vega
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
1109 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
1024bit
Barramento de Memória
64bit
204.8GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
384
96
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
GM108
VegaM XT (C7398773)
Variante da GPU
N16S-GTR-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5 bilhão
Transistores
Desconhecido
208 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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