Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX Vega M GH Vantagens
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1605MHz vs 1190MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega M GH
3.656 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +124%
8.218 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2023
Vega
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
1605 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
1024bit
Barramento de Memória
96bit
204.8GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
24
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
2560
96
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Desempenho Teórico

76.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
8.218 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.218 TFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.4 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
AD107
VegaM XT (C7398773)
Variante da GPU
GN21-X2
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
5 bilhão
Transistores
Desconhecido
208 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

100W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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