Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH e 8GB de VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1455MHz vs 1190MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 204.8GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega M GH
3.656 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +144%
8.94 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mar. 2023
Vega
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
930 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
1024bit
Barramento de Memória
128bit
204.8GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
1536
Unidades de Sombreamento
3072
96
TMUs
96
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
69.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
8.940 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.940 TFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
139.7 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
AD107
VegaM XT (C7398773)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
5 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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