Início Comparação de GPU AMD Radeon Vega 3 Mobile vs AMD Radeon Graphics 128SP

AMD Radeon Vega 3 Mobile vs AMD Radeon Graphics 128SP

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon Vega 3 Mobile e 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 128SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Vega 3 Mobile Vantagens
64 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Graphics 128SP Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 120% (2200MHz vs 1000MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Vega 3 Mobile
0.384 TFLOPS
Radeon Graphics 128SP +46%
0.563 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
set. 2022
Picasso
Geração
Navi II IGP
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
400 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
2200 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
2
-
-
-
192
Unidades de Sombreamento
128
12
TMUs
8
4
ROPs
8
-
-
-
-
Núcleos RT
2
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
768.0 GFLOPS
FP16 (metade)
1126 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
563.2 GFLOPS
24.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.20 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
Motherboard Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Picasso
Nome da GPU
Raphael
-
-
-
GCN 5.0
Arquitetura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.94 bilhão
Transistores
3.4 bilhão
210 mm²
Tamanho do Die
264 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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