Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro S7100X

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro S7100X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation e 8GB de VRAM FirePro S7100X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2025MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 100W)
AMD FirePro S7100X Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +249%
10.37 TFLOPS
FirePro S7100X
2.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
mai. 2016
Quadro Ada-M
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
-
2025 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
2560
Unidades de Sombreamento
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

97.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.37 TFLOPS
FP16 (metade)
2.970 TFLOPS
10.37 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.970 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
185.6 GFLOPS

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
Amethyst
-
Variante da GPU
Amethyst XT
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.9 bilhão
Transistores
5 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Design da Placa

35W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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