Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation e 512MB de VRAM GeForce GT 640M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost2025MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 40.00GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +1712%
10.37 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
fev. 2013
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
-
2025 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
40.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
32
48
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

97.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.37 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.37 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N13P-GS
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.9 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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