Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation e 256MB de VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 14 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (8GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 11.23GB/s)
3064 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Vantagens
TDP mais baixo (13W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 2000 Max Q Ada Generation +44600%
8.94 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jun. 2008
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 9M(9000M)
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
11.23GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
1
3072
Unidades de Sombreamento
8
96
TMUs
4
48
ROPs
4
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

69.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.116 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.940 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.940 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.80 GFLOPS
139.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

35W
TDP
13W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
G98
-
Variante da GPU
G98-700-U2
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
UMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
18.9 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
80 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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