Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 805A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation e 1024MB de VRAM GeForce 805A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 124% (1695MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 16.02GB/s)
4416 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 805A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +5267%
15.62 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
719 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
758 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
192
144
TMUs
16
48
ROPs
8
144
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

81.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.62 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
GK208
-
-
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22.9 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
188 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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