Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 56.06GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1594MHz vs 1545MHz)
TDP mais baixo (10W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 3500 Mobile Ada Generation +1192%
15.82 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
fev. 2020
Quadro Ada-M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
432.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
3
5120
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.82 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
15.82 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
247.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
35.8 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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