Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation e 2GB de VRAM GeForce MX110 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1665MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 40.10GB/s)
7168 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 4000 Mobile Ada Generation +4700%
24.72 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
nov. 2017
Quadro Ada-M
Geração
GeForce MX(1xx)
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
978 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1006 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
432.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
256
232
TMUs
16
80
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
515.1 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
16.10 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GM108S
-
Variante da GPU
N16V-GMR1-S-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
6.7 (5.1)

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