Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation e 1024MB de VRAM GeForce GTX 660M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 113% (2025MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 500 Mobile Ada Generation +1036%
8.294 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
mar. 2012
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
835 MHz
2025 MHz
Relógio Boost
950 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
128.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.294 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N13E-GE-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.9 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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