Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce 930M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation e 2GB de VRAM GeForce 930M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 79% (1680MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 14.40GB/s)
9344 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 5000 Max Q Ada Generation +4421%
32.69 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
928 MHz
1680 MHz
Relógio Boost
941 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
576.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
76
Contagem de SM
-
9728
Unidades de Sombreamento
384
304
TMUs
24
112
ROPs
8
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

188.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.528 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.69 TFLOPS
FP16 (metade)
-
32.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
722.7 GFLOPS
510.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.58 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N16S-GM
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
45.9 bilhão
Transistores
Desconhecido
379 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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