Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs AMD FirePro W9100

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs AMD FirePro W9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM RTX 5880 Ada Generation e 16GB de VRAM FirePro W9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 320.0GB/s)
11264 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W9100 Vantagens
TDP mais baixo (275W vs 285W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 5880 Ada Generation +1222%
69.27 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
mar. 2014
Quadro Ada
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
-
2460 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
512bit
864.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
110
Contagem de SM
-
14080
Unidades de Sombreamento
2816
440
TMUs
176
176
ROPs
64
440
Núcleos Tensor
-
110
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
72 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

433.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
69.27 TFLOPS
FP16 (metade)
-
69.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
1082 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

285W
TDP
275W
600 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
Hawaii
AD102
Variante da GPU
Hawaii GL44
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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