Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA GRID M60 8Q

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA GRID M60 8Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB e 8GB de VRAM GRID M60 8Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1816MHz vs 1178MHz)
Maior largura de banda VRAM (168GB/s vs 160.4GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A1000 Mobile 6 GB +92%
9.3 TFLOPS
GRID M60 8Q
4.825 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
557 MHz
1816 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
256bit
168GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
64
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

87.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.837 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.3 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.825 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
150.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

60W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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