Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB e 4GB de VRAM Quadro K5000 SYNC para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1140MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 132.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A1000 Mobile 6 GB +169%
5.837 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jan. 2013
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
-
1140 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
256bit
132.0GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
1536
80
TMUs
128
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.837 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
122W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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