Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB e 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1816MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Vantaggi
Banda VRAM più elevata (172.8GB/s vs 168GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile 6 GB +328%
9.3 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
gen 2013
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
-
1816 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
168GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1536
80
TMUs
128
48
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

87.2 GPixel/s
Tasso di pixel
22.59 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Tasso di texture
90.37 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.3 TFLOPS
FP32 (float)
2.169 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
90.37 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

60W
TDP
122W
-
PSU suggerito
300 W
Portable Device Dependent
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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