Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM RTX A1000 e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1462MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 144.2GB/s)
1344 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A1000 +240%
6.737 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
set. 2012
Quadro Ampere
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

727 MHz
Relógio Base
980 MHz
1462 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
960
72
TMUs
80
32
ROPs
24
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.737 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.737 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.981 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.56 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
140W
250 W
PSU Sugerido
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK106
-
Variante da GPU
GK106-400-A1
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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