Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A1000 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1462MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.2GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 +240%
6.737 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
sept. 2012
Quadro Ampere
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

727 MHz
Horloge de base
980 MHz
1462 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
960
72
TMUs
80
32
ROPs
24
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

46.78 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.737 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
140W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-400-A1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
2.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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