Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM RTX A2000 Embedded e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantagens
Relógio Boost aumentou em 79% (1612MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (60W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 192.0GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Embedded +58%
8.253 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
RTX A2000 Embedded +230%
271
Quadro K6000
82
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1117 MHz
Relógio Base
797 MHz
1612 MHz
Relógio Boost
902 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
192.0GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
2880
80
TMUs
240
48
ROPs
48
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.253 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.253 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GK110B
-
Variante da GPU
GK110-890-B1
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
7.08 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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