Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded y 12GB VRAM Quadro K6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A2000 Embedded Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 79% (1612MHz vs 902MHz)
Menor TDP (60W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 192.0GB/s)
320 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A2000 Embedded +58%
8.253 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
RTX A2000 Embedded +230%
271
Quadro K6000
82
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1117 MHz
Reloj base
797 MHz
1612 MHz
Reloj de impulso
902 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
192.0GB/s
Ancho de banda
288.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
2880
80
TMUs
240
48
ROPs
48
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

77.38 GPixel/s
Tasa de píxeles
54.12 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Tasa de texturas
216.5 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.253 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.196 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (doble)
1.732 TFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
225W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA107S
Nombre GPU
GK110B
-
Variante GPU
GK110-890-B1
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
7.08 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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