Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro K1200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1358MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 80.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Mobile +504%
6.953 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +1288%
1222
Quadro K1200
88
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

893 MHz
Relógio Base
1058 MHz
1358 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

65.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.953 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1151 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.97 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
GM107-860-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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