Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro K4000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1358MHz
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 89.60GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (95W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Mobile +502%
6.953 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +1256%
1316
Quadro K4000M
97
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +225%
65
Quadro K4000M
20
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

893 MHz
Relógio Base
-
1358 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
176.0GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
960
80
TMUs
80
48
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

65.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.02 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.953 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1154 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.08 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N14E-Q3-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

95W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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