Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1358MHz vs 1350MHz)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Mobile +187%
6.953 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +189%
1222
Quadro T1000 Max Q
422
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +52%
84
Quadro T1000 Max Q
55
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

893 MHz
Relógio Base
765 MHz
1358 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
14
2560
Unidades de Sombreamento
896
80
TMUs
56
48
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

65.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
43.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.953 TFLOPS
FP16 (metade)
4.838 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.419 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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