Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1440MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A3000 Mobile 12 GB +1080%
11.8 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
RTX A3000 Mobile 12 GB +670%
208
Quadro M620 Mobile
27
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
756 MHz
1440 MHz
Relógio Boost
977 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
32
Contagem de SM
-
4096
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
128
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

92.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.80 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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