Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 40.10GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1518MHz vs 1440MHz)
TDP mais baixo (18W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A3000 Mobile 12 GB +1418%
11.8 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1440 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
32
Contagem de SM
2
4096
Unidades de Sombreamento
256
128
TMUs
16
64
ROPs
16
128
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

92.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.80 TFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
11.80 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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