Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A3000 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 230.9GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1569MHz vs 1560MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
TDP mais baixo (100W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A3000 Mobile +59%
12.78 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
1316 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1569 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
264.0GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
32
Contagem de SM
20
4096
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
160
64
ROPs
64
128
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
100.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.78 TFLOPS
FP16 (metade)
125.5 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.033 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
251.0 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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