Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A3000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1560MHz vs 1443MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 96.13GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A3000 Mobile +764%
12.78 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
1177 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1443 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
32
Contagem de SM
4
4096
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
128
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.78 TFLOPS
FP16 (metade)
23.09 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1478 GFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
46.18 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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