Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A400 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA RTX A400 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM RTX A400 e 2GB de VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A400 Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (1762MHz vs 1058MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (50W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A400
2.706 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +20%
3.25 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
abr. 2013
Quadro Ampere(Ax000)
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
1006 MHz
1762 MHz
Relógio Boost
1058 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
24
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.19 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.706 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.706 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.250 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
135.4 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
195W
250 W
PSU Sugerido
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
GK104-400-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.8
Modelo de Shader
5.1

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