Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000H vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA RTX A4000H vs AMD FirePro S9300 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM RTX A4000H e 4GB de VRAM FirePro S9300 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000H Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 448.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000H +140%
19.17 TFLOPS
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mar. 2016
Quadro Ampere
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM
256bit
Barramento de Memória
4096bit
448.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
64
6144
Unidades de Sombreamento
4096
192
TMUs
256
96
ROPs
64
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
499.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Capsaicin
GA104-???-A1
Variante da GPU
Capsaicin XT
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
8.9 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
596 mm²

Design da Placa

140W
TDP
300W
300 W
PSU Sugerido
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.0

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