Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 44% (1746MHz vs 1215MHz)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 384.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Embedded +6%
14.31 TFLOPS
Radeon Instinct MI50
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro Ampere-M
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1746 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
384.0GB/s
Largura de Banda
1020GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
3840
184
TMUs
240
96
ROPs
64
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.705 TFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Vega 20
-
Variante da GPU
Vega 20 GLXT
Ampere
Arquitetura
GCN 5.1
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
17.4 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.7

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