Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1215MHz vs 1140MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 132.0GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Embedded +145%
14.31 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
5.837 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Embedded +285%
3920
RTX A1000 Mobile 6 GB
1017
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
652 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
384.0GB/s
Largura de Banda
132.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
20
5888
Unidades de Sombreamento
2560
184
TMUs
80
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
80
46
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.837 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
17.4 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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