Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
3968 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1380MHz vs 1215MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +170%
14.31 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
945 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
30
5888
Unidades de Sombreamento
1920
184
TMUs
120
96
ROPs
64
184
Núcleos Tensor
240
46
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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