Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 224GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 51% (1831MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (60W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +90%
14.31 TFLOPS
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
630 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1831 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
16
5888
Unidades de Sombreamento
2048
184
TMUs
64
96
ROPs
48
184
Núcleos Tensor
64
46
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
17.4 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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