Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 16GB de VRAM Tesla P100 DGXS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
2304 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1480MHz vs 1215MHz)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 448.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +34%
14.31 TFLOPS
Tesla P100 DGXS
10.61 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Ampere-M
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
448.0GB/s
Largura de Banda
732.2GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
3584
184
TMUs
224
96
ROPs
96
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
142.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
21.22 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.61 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.304 TFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP100
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Design da Placa

80W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.0
6.7
Modelo de Shader
6.4

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