Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1500MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 14.40GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Mobile +1946%
17.66 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Mobile +3863%
3250
Quadro K620M
82
OctaneBench
RTX A4500 Mobile +1744%
332
Quadro K620M
18
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
512.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
384
184
TMUs
16
96
ROPs
8
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.66 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
392 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

140W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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