Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 230.9GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1747MHz vs 1500MHz)
TDP mais baixo (100W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Mobile +97%
17.66 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
2560
184
TMUs
160
96
ROPs
64
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.66 TFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
17.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

140W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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