Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX A4500 e 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1650MHz
Mais VRAM (20GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 172.8GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 +990%
23.65 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2021
Data de Lançamento
ago. 2012
Quadro Ampere
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
-
1650 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
256bit
640.0GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
-
7168
Unidades de Sombreamento
1536
224
TMUs
128
96
ROPs
32
224
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
122W
550 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GK104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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