Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Embedded e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1404MHz vs 1335MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Embedded +8%
5.468 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

435 MHz
Relógio Base
1139 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1404 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
96.00GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
14
2048
Unidades de Sombreamento
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.468 TFLOPS
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
8.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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