Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Embedded e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 64.13GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1557MHz vs 1335MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Embedded +357%
5.468 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

435 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
3
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.468 TFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
8.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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