Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA RTX A500 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Mobile e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1600MHz vs 1537MHz)
Mais VRAM (128GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 96.00GB/s)
14336 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +732%
52.43 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jan. 2023
Ampere-MW
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
900 MHz
1537 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2e
64bit
Barramento de Memória
8192bit
96.00GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
16384
64
TMUs
1024
32
ROPs
0
64
Núcleos Tensor
1024
16
Núcleos RT
128
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

49.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.296 TFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
2400W
-
PSU Sugerido
2800 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Generation 12.5
Samsung
Fundição
Intel
8 nm
Tamanho do Processo
10 nm
8.7 bilhão
Transistores
100 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.6
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