Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA RTX A500 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Mobile e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1600MHz vs 1537MHz)
Mais VRAM (128GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 96.00GB/s)
14336 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +732%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
900 MHz
1537 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2e
64bit
Barramento de Memória
8192bit
96.00GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
16384
64
TMUs
1024
48
ROPs
0
64
Núcleos Tensor
1024
16
Núcleos RT
128
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

73.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.296 TFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
2400W
-
PSU Sugerido
2800 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Generation 12.5
Samsung
Fundição
Intel
8 nm
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
100 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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