Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Mobile e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 19% (1537MHz vs 1291MHz)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Mobile +111%
6.296 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +149%
576
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
RTX A500 Mobile +27%
69
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1537 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
9
2048
Unidades de Sombreamento
1152
64
TMUs
72
48
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

73.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.296 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
4.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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