Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX230

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX230 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 48.06GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1531MHz vs 1350MHz)
TDP mais baixo (10W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Max Q +2016%
16.59 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
1519 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
2
6144
Unidades de Sombreamento
256
192
TMUs
16
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

129.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
12.25 GFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.9 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.50 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
N17S-G0-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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