Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1350MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Max Q +513%
16.59 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2022
Quadro Ampere-M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1320 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

129.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
MX550
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

80W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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